后座冠军:战术赛车,策略决定胜者
后座冠军,由 f13rce 开发,将赛车重新定义为战略家的角色,而不是驾驶员的座位。您通过选择比赛中的升级、管理轮胎成分和时机控制空气动力学提升来引导机器学习的 AI 驾驶员进行短暂的战术比赛。该游戏将 roguelite 升级抽取与抽取赛道编辑器和 53 条赛道布局相结合。那些更喜欢决策而非手动驾驶的玩家,尤其是赛车管理和 roguelite 不确定性的粉丝,将从这个设计中获得最大收益。
Backseat Champions 是什么类型的游戏?
这是一款赛车 roguelite 自动战斗游戏,它用战术选择取代了直接操控。比赛是短暂的、决策密集的循环,您可以在比赛中选择随机的升级,选择七种轮胎化合物,并安排进站时间。机器学习的 AI 驾驶员创造了多样的结果,因此每次比赛都不同。核心循环强调在单场比赛中的风险与回报决策,而不是长时间的驾驶会话,使得策略和适应性成为主要的玩家输入。
多人游戏和车辆多样性如何影响比赛?
游戏支持 4 人分屏和最多 12 人的在线匹配,支持派对风格的会话或更大的竞争大厅。控制器被支持并推荐用于本地游戏,Steam Remote Play Together 可用。车辆类别涵盖了方程式、经典方程式、耐力、GT 和股票车类别,这些类别在比赛中改变了操控特性和战术优先级,奖励那些根据类别特定需求调整设置和进站时机的玩家。
游戏在行动中看起来和听起来如何?
演示中心围绕基于物理的赛车和不可预测的 AI 行为,这推动了突然的超车和真实的碰撞,增强了游戏的混乱能量。内置的赛道编辑器将绘制的形状转换为 3D 赛道,扩展了 53 个赛道布局和 35 个以上的赛道的视觉多样性。早期玩家反馈强调了忙碌、快节奏的管理节奏和幽默的 AI 时刻,表明感官基调倾向于生动、反应迅速的赛车,而不是宁静的模拟。
学习曲线和进展对于新玩家来说是否容易上手?
进展遵循 roguelite 传统,通过随机的中途升级和不断变化的比赛条件,因此学习重点在于阅读 AI 倾向和做出瞬间的战略决策。赛道编辑器的吸引力和多样的赛道列表为重复游戏增加了长期的多样性。喜欢适应随机系统的玩家会遇到一个有回报的循环;而期待确定性、职业风格进展的玩家则面临不同的节奏和奖励结构。
总之,Backseat Champions 更适合决策优先的赛车手,而非操控纯粹主义者
这款游戏非常适合那些喜欢短暂、紧张的策略比赛和多人混乱的玩家,以及那些对赛车运动中的机器驱动不可预测性感到好奇的人。它对寻求传统连续驾驶生涯或直接车辆控制的玩家服务不佳。当你想要战术性、高变异性的赛车比赛,强调阅读对手和快速反应,而不是记忆赛车线路时,可以考虑它。